5분 빠른 시작
- 1
첫 장면 만들기상단의 ‘+ 장면’에서 플레이어가 처음 마주할 순간을 만듭니다.
- 2
다음 장면 연결하기장면 카드 아래 +에서 다음 장면을 만들면 흐름이 자동으로 이어집니다.
- 3
공간 만들기공간 캔버스에서 장소를 만든 뒤, 장면 편집의 ‘장소’에서 연결합니다.
- 4
주인공 만들기플레이어 캐릭터에서 테스트할 주인공의 이름과 역할을 정합니다.
- 5
테스트 플레이상단의 ‘테스트 플레이’로 실제 진행을 확인하고 스튜디오로 돌아옵니다.
화면을 읽는 법
- Scene · 장면
- 플레이어가 읽고 선택하는 이야기의 한 순간
- 이야기 캔버스
- 장면과 장면이 어떤 순서로 이어지는지 보는 곳
- Location · 공간
- 장면과 사건이 벌어지는 장소
- 공간 캔버스
- 장소별 장면과 배치된 사건을 보는 곳
랜덤 사건은 필요할 때만
사건 카드→공간 배치→실행 구간
재사용할 사건 카드를 만들고 공간에 배치한 다음, 이야기 캔버스에 실행 구간을 둡니다. 플레이 중에는 그 공간에서 조건에 맞는 사건이 발생합니다.
‘이전 방식 사건’은 기존 프로젝트 호환용입니다. 새 프로젝트는 사건 카드 흐름부터 사용하면 됩니다.막혔을 때
- 무엇을 써야 할지 모르겠다면 프로젝트 목록의 샘플 이야기를 열어 구조를 살펴보세요.
- 장면이 보이지 않으면 ‘이야기 캔버스’, 장소가 보이지 않으면 ‘공간 캔버스’를 선택하세요.
- 복잡한 막·분기·조건은 첫 흐름을 플레이한 뒤에 추가해도 늦지 않습니다.